你演我看?NO! 所有的结局自己选才过瘾
我看到的是王子和班柯在密室打斗啊!”
“不会吧,我看的是麦克白在酒店大堂杀了麦克德夫夫人和她肚子里的孩子……”
明明看的是同一部戏,你却很可能听到同行的两个人发生这样的对话,不用怀疑,因为他们所看的是正在魔都热演的“浸没”舞台剧《Sleep No More》(无眠)。
故事在一间叫做McKinnon的酒店上演,上下5层楼,总共数百个房间,今晚你是350位获得入住该酒店的房客之一,就在进入电梯时,你拿到了一张白色的鬼魅面具,并抽取扑克牌,于是你就被随机投放在酒店的不同空间内,戴上面具,一场奇幻诡谲的探险之旅由此展开……
传统的坐席而观和投喂式演出体系被全然打破,你,才是决定最终故事走向的big man。这出由成功开创浸没戏剧先驱的英国Punchdrunk剧团打造的最卖座剧目,重新定义了观众与演出空间的“观看”关系、演员与叙事的“表演”关系,也将“互动叙事”这一当下最具探讨意义的革新语汇推向前台。
答案无限可能?选择权交给你!
3小时的观剧体验,不亚于跑了10公里的运动量;问了身边8个人,居然得出了8种不同的情节答案;超过10条故事线的设置,仅看一遍是远远不够的,所以朋友圈在刷屏的同时,很多人还准备去刷剧。演员在不同的房间里移动,戴着面具的观众则追随着自己想看的那位主角,跟随麦克白或是麦克白夫人,邓肯国王或是麦尔肯王子,你看到的剧情完全不同,就算你一开始并没有追到主角,也不必惋惜,因为支线的好看程度不输于主线。
《Sleep No More》2003年在伦敦开演,2009年引入波士顿,2011年来到纽约,2016年岁末和中国观众见面,“浸没戏剧”的卖点令其所到之处,无一不引爆热门话题。在该剧大火之后,纽约刮起了一股“浸没戏剧”狂潮,各路作品不断涌现,有根据《爱丽丝梦游仙境》改编的设定在废弃精神病院的舞台剧《坠落的爱丽丝》,有根据历史真实谋杀悬案改编成的互动追凶话剧《玩偶酒吧》,以及改编自托尔斯泰名著《战争与和平》的摇滚音乐剧《娜塔莎》等等。
事实上,近年来,在全球各载体领域,大兴互动叙事之风,“浸没”体验只是其中一种,从游戏到小说,从戏剧到网剧,互动叙事都有愈演愈热之势,相较于传统形式,从你点击“开始”或是走进剧场的那一刻,你就注定被吞没,再也分辨不清现实和梦境的边界。
已吸引上千位作者进驻的全球首个中文互动叙事平台“巧书”,正是以独特的创作方式,带给读者浸没式阅读感受。在巧书的平台上,你可以体验到截然不同的阅读方式,例如你点开《在十七岁的尾巴见鬼》这篇小说,每到关键的match point时刻,就会出现“两选一”的选项,“树尔走上前去”OR“树尔扭头就走”,无论选择哪一种,都意味着从此刻开始你的阅读奔向了你所选择的方向,最终看到的结局正是你选择的结果。
而作为一名写作者,也会尝试到奇特的写作经验,左侧为写作区,右侧则为架构区,以《爱丽丝梦游仙境》为例,当“兔子一跳,消失在洞穴里”后,要不要跟着兔子进洞去看一看呢?情节便从此处走上岔道,架构区最多可生成不同的7个段落,代表了不同的故事走向。
巧书作者王圣越将此描述为“立体写作”和“折叠式阅读”,身为创作者,抛开平面的故事延续,更具逻辑性地纵观情节架构;作为读者,在“恍然大悟”和“酣畅淋漓”的徘徊中意犹未尽,互动叙事将答案无限可能的选择权交由了各位。
每一个“OR”都有价值?你来往我才是好玩的冒险
在相关领域潜心研究多年的电子游戏鼻祖Chris Crawford就认为,互动叙事是当下最激动人心、最有发展潜力的领域,适合所有创意人才参与。在他看来,富于表达的展示性艺术总是会与观众保持一定的距离,欣赏画作、观看演出、阅读文学作品,但也就止步于此,要进一步深入“接触”作品,就必须在心智上实现更进一步的介入。
所以才会出现《Sleep No More》看到一半时,身边突然走过一群戴着面具的观众,他们正匆匆赶往另一个房间的景象,也有可能在祈祷室你忽然被国王抓住,他附在你耳边低语:“我快要不行了。”3小时的观看过程是一次彻底“放生”之旅,只去过一两次的人无法看到整部戏的全貌,即使已看过十几遍,也永远会有“这边是怎么了?”“要是走这条路会怎么样?”的疑问,你甚至不妨享受一次密室逃脱或案件侦查的乐趣。
互动叙事的天然特点令其十分适合悬疑、拥有多重故事走向等的作品。巧书平台的另一位作者飘灵就坦言,从看到巧书的第一眼起,就知道这是悬疑小说最好的载体,因为对于读者来说,每一次关乎书中人物命运的抉择,都是一个让人欲罢不能的悬念。而如何让每条分支剧情都有其真正存在的价值,“OR”设置贵在精,每一个“OR”都能百分百互动起来,这也成为互动叙事所要解决的核心痛点。
《Sleep No More》的整场演出中,观众都戴上白色面具,一方面是为和不戴面具的演员区分,另一方面则是把观众变成幽灵,抹去其本身的存在。而每场演出中都有几位幸运者被赋予特殊权利,体验不对普通观众开放的惊喜,这些设置环节正是为了让“互动叙事”落地。此前风靡全球的互动小说式游戏《80天环游世界》则是让玩家拥有极大选择权,从决定冒险路线、规划具体行程、选择交通工具,到塑造主角性格、形成最终结局,一切都按照玩家的喜好来执行,1000个人玩,就会诞生1000种奇遇记。
故事是数据,是一成不变的,我们无法与数据发生互动,而只有叙事才是动态的,是一种过程,我们可以介入它,调整它,操纵它,从而与它发生互动,在你来我往中,最后的结局已然被改写。已在巧书上创作多部作品的作者子酉表示,“互动小说能拓展叙事的维度。虽然传统小说中通过手法可以实现多线叙事,但互动小说的体验是普通多线叙事所不能代替的,其创造性也是传统小说不能比拟的”。微博大V马伯庸去年曾推荐大热的文字互动游戏《lifeline》,“我从来都把游戏推送关掉,但这个保留,感觉好像真的有人随时呼救似的。”知名话剧导演何念也曾率团队在上海世博园演出浸没式戏剧《消失的新郎》,国内创作者和观众对于互动叙事的热情正被点燃,这样的热情正需出色的作品和平台引领至更高阶的观赏和参与体验。
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